nfsw 2014-08-10 16-53-03-196_meitu_1
以下故事純屬虛構~如有雷同~只是巧合~ˊ_>ˋ
哈哈哈哈....
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從前,有個男孩在一個遊戲社團裡認識了一個女孩
剛開始..男孩稱讚女孩的車彩繪的很漂亮,然後女孩也謝謝他的稱讚
於是..他們倆認識了..
一開始男孩跟女孩都相處得很融洽,也都很聊得來..因為彼此的興趣大致都相同,所以他們很聊得來..女孩喜歡車..男孩也喜歡車..但彼此都喜歡車但喜歡的車型不同..但盡管如此男孩跟女孩還是很聊得來,一天一天過去了..男孩發現自己喜歡上那個女孩了,因為那個女孩人很好心地又善良也很有同理心而且這個女孩給了男孩一種感覺..讓這個男孩的心
喜歡上這個女孩了,之後男孩對女孩展開了追求..可是女孩拒絕了..因為那時候她已經有男朋友了..只是現在關係很危險..而且男孩跟女孩的年齡也差了4歲..女孩比男孩大..還有個女孩拒絕男孩的原因..那就是一個住北一個住南..所以女孩拒絕了男孩..但是男孩雖然傷心..但他始終不放棄因為他真的很愛女孩,所以又對女孩展開了追求..女孩答應了..男孩非常的開心,因為男孩的愛情得到了回報女孩答應跟他在一起了...可是過不久..女孩又因為距離跟年齡的關係拒絕了男孩...男孩又受到了一次的傷害..可是..男孩覺得他們不應該就這樣分開..所以男孩一直很努力地去改變女孩的想法..最後..女孩答應了男孩的追求..男孩很開心..因為他成功了,可是他也知道了一件事情..男孩知道..總有一天女孩還是會離開他...但男孩選擇逃避這個現實.....男孩相信他只要努力,一定可以走得長久..所以男孩一直在努力著..好好地陪伴女孩
一開始男孩跟女孩很相愛..女孩也很愛他
可是女孩偶爾還是會提到他們相差的年齡以及距離的遙遠..
男孩開始擔心了,所以他一直在安撫女孩..並且承諾女孩以後一定會下南居住去陪女孩..女孩開心了,同時也把她自己的年齡差跟距離收進了心裡不再跟男孩提出...
之後男孩跟女孩每天都很快樂..因為每天都在做彼此喜歡的事情
每天就跑跑遊戲~每天的聊天陪伴~還有每天睡前的一句晚安..
這些讓男孩覺得..女孩真的很愛他..所以男孩在心裡發誓一定要好好珍惜這個好女孩,因為..女孩給男孩的感覺男孩真的很喜歡..
男孩也一直對女孩好..把女孩看得比自己還重要般細心呵護,女孩很開心..她也覺得男孩很不一樣..很喜歡..也不後悔跟男孩在一起..
彼此都很快樂...這讓男孩放心了他的疑慮...
可是有一天..女孩在期末考很忙的時候..想要找男孩陪..可是男孩那時候也剛好在忙...所以就不小心忽略了女孩...女孩傷心了...以為男孩覺得她無趣了..所以不想理女孩了...然後..男孩發現了自己的錯誤..一直在跟女孩道歉...並且很害怕...害怕他的疑慮會再出現...可是女孩說了一句話
讓男孩慌了..男孩不知道怎麼辦..男孩很傷心..女孩說了原本想以後再跟你提的...所以男孩慌了..男孩打從一開始就知道他們會分手...之後男孩一直在安撫女孩希望她不要這麼想...雖然女孩是說沒事了...但從此..女孩慢慢變了.....女孩開始不再跟以前一樣跟男孩開心的聊天...而只是簡單的回應男孩....男孩慌了...他知道女孩開始不一樣了...所以不願意面對..每天還是一樣的開心地打招呼開心地訴說他的想念...但女孩只是笑笑的簡單回應....男孩這時候察覺了...他們..快到盡頭了
之後時間快到他們約定見面的時候了....但男孩很害怕...怕女孩會跟他提分開的事情
所以見面的時候..男孩心裡一直忐忑不安...一直不講話...他擔心他所說的話最後只會得到女孩簡單的回應...但是男孩還是跟女孩說了他擔心的事情...
之後女孩回去了...走的時候跟男孩說了一句話她回去的時候有話要跟男孩說
送走女孩後..男孩在回去的車上哭了..男孩知道女孩要說甚麼...
男孩很難過...也很不捨..可是男孩知道該面對的還是要面對
所以男孩回去後害怕地問了女孩問女孩到底想跟男孩說甚麼
女孩回去之後就跟男孩提出分手了....
男孩很傷心...他的心真的很痛很痛...而且他私下的哭了..哭得很慘
但他還是笑笑地回女孩說他沒事他沒哭只想靜靜...
隔天男孩覺得還是不應該就這樣結束...於是想要再追求一次女孩...
可是這次女孩的態度硬起來了...女孩傷害了男孩..
可是男孩一直不放棄...最後女孩生氣了..說了重話...男孩痛心痛得徹底...
男孩這時候知道...他在怎麼努力他在怎麼愛她...女孩最後是不會回頭的....所以男孩放棄了....他把他愛著女孩的心收起來了,也提醒自己該放下了...
但是這個男孩真的很開心..他知道他幸福過開心過
也希望女孩不要記得男孩壞的事情..
從此男孩自己一個人玩著他們曾經一起玩的遊戲
來懷念以前的點點滴滴..他知道過去了就過去了
男孩知道,這個女孩只是他人生中的過客
美好的過客..
 

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Newworldwarzpostersmall
最近租了片子去看末日之戰~超好看的~~呵呵ˊ _>ˋ...
片尾曲也不錯聽~~呵呵
以下為介紹~~最下面有歌曲載點跟MV
 

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Need-for-Speed-World
ㄤㄤ~我來介紹一款我現在在玩的賽車線上遊戲~~ㄎㄎ
遊戲官網:http://world.needforspeed.com/
《極速快感世界》(英語:Need for Speed: World)是美商藝電推出的大型多人線上賽車遊戲,僅提供PC版本。
《極速快感世界》由EA Black Box和EA 新加坡共同開發,已在歐美地區推出。並且宣布除美國於2010年夏季上市,其他地區均無限期延宕。
其共有二次測試,分別是一次於台灣、香港規定地點舉辦的意見測試,一次於台灣舉辦的內部測試。日前已在美國宣布封測。
 
有玩的朋友可以一起來找我玩喔~~~~~
我的伺服器:CH-US
ID:ZERO22037
我的愛車~~~
 
遊戲影片
 

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好久沒有用部落格了~~呵呵想到國中搞得CSO-NST搞得蠻強的~~只是後來因為CSO太黑了~讓我對CS失去興趣....
所以沒有對NST繼續研究了~ㄎㄎ~~最近上了高中~在班上又掀起了一股NST風潮~~所以我現在又跟大家一樣~~開始研究NST囉~~不過好在我之前做的NST還在~~所以我才可以給班上玩~不過班上需求還挺高的~所以我會把NST的僵3改到很變態...至於數據的話我會提供給各位~~不過版本僅適用於CSO-NST 1017 3266版本...恩~這版本我日後會上傳到空間給各位下載~~不過裡面的CS組件是去年的東西了~所以不要嫌棄呦~
還有阿~最近這些日子以來事情真的發生太多了~~搞得我很煩....
這些壞事我很不想提起 .....然後~~親愛的~今天是我們在一起的第53天呦~~
希望我們的戀情可以長長久久~~~嘻嘻><
老婆我愛妳><
((啾><
 

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101/02/14
今天....黑色主機...宣告死亡...
死亡時間:pm6.54分
死因:主機板的記憶體插座燒毀

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DRAGONFLY 來台暢談《SF Online》、《SF 2》未來發展

就在華義國際歡慶 15 周年之際,旗下代理熱門線上射擊遊戲《SF Online》韓國原廠 DRAGONFLY 特地來台同賀,並且為台灣玩家揭開《SF Online》未來新增的功能,包括大會機制、佔領戰、新的台灣地圖等;另外,DRAGONFLY 也提及正在研發中的《Special Force 2 Online(簡稱SF 2)》將採用 Unreal Engine 3,遊戲畫面將更精緻,內容取向則強調簡單操作,希望擴大線上第一人稱射擊遊戲的族群。

左起李官珍、姜富潤、补謹遠
(圖/巴哈姆特電玩資訊站)

DRAGONFLY 是以研發第一人稱射擊遊戲聞名的韓國遊戲大廠,韓國本部人員(含《SF Online》研發團隊)約 200 人,去年營收達 2600 萬美元,至於旗下有超過 7 家工作室,正研發包括《SF 2》、《越南大戰 Online》、《拳皇 Online》、《侍魂 Online》等作品;此次 DRAGONFLY 來台為華義國際祝賀的一行人包括國際部大中華區負責人姜富潤、《SF Online》主企畫李官珍與國際部台灣負責人补謹遠,以下為他們來台的訪談內容。

◆《SF Online》未來新功能

李官珍表示,《SF Online》預定會在遊戲中加入原本大型實體比賽才有的大會模式,讓玩家可以擁有特定頻道、享受觀戰模式等,此項機制預定在台灣明年會上線,這是因為此項機制需要較大量的軍團數來支持,而台灣的軍團目前處於萌芽階段,等到一定數量的軍團後再加入,對玩家比較有幫助。

新功能佔領戰則預定今年 12 月在台登場,也就是遊戲提供範圍較小的地圖,供玩家分為藍、紅兩隊互相攻防,此舉有助於快速對戰,且可不限次數對戰,比賽彼此的積分;另一項考量到玩家中途離席需求、隨機進房等功能預定第三季會推出。

李官珍與姜富潤合影
(圖/巴哈姆特電玩資訊站)

至於研發團隊也計畫未來再加入新的台灣本土地圖,由於開發一個地圖需要至少三個月的時間,他們正與華義磋商選擇合適的地圖,可能會考慮熱門的景點如士林夜市等,目前尚未確定;選定地點後,會蒐集現場圖片、正確比例尺等,來製作出符合現場感的地圖,但由於考量到玩家攻防的策略與要適合玩家的口味,因此不見得會百分之百完全相同刻劃,而是會在地圖中加入戰略要素。

《SF Online》在電子競技發展方面,姜富潤指出,DRAGONFLY 為了推動《SF Online》電子競技,每年都在韓國舉辦大型公開比賽與 LAN PARTY,吸引超過 5 萬名玩家參與,光像有電視轉播的 8 階段賽事,從線上比賽、到網咖、到電視轉播前幾名賽事,所投入金額就超過 50 萬美金,至於今年《SF Online》世界大賽預定 11 月中將在上海舉辦,將有包括台灣、韓等 8 國隊伍參加,為了顧及各國的公平性,因此會選用各國普及的戰略性地圖與槍枝,但今年特殊之處是會加入世界大賽專用槍枝圖形,此槍枝圖形將可以保留回原來的遊戲中,讓參與大會的玩家未來在遊戲中可以一眼就看出他曾代表出賽,相當炫,也希望藉此鼓勵大家來參加。

◆《SF Online》處理外掛等想法

針對遊戲外掛與 Bug 方面,李官珍表示,他知道台灣玩家提出許多建議與關切,他要對台灣玩家說聲抱歉,不是研發團隊不願意即時去處理,伺服器也許可以去馬上隔絕掉外掛,但在判斷邏輯上馬上加入眾多指令,會影響遊戲的順暢性,因此需要時間處理;他們已經積極與 Nprotect 合作,會密切注意外掛的相關網站,會將外掛分為 ABC 等等級,依照重要性來快速處理,目前光韓方研發團隊就有 3 人專門處理台灣《SF Online》Bug 與外掛問題,再加上 Nprtect 的專人,雖然外掛等已經對玩家造成傷害,但研發團隊還是盡力防堵。他也希望台灣玩家可以儘可能遠離使用外掛的玩家,他舉例像在韓國有玩家一旦發現其他玩家使用外掛,就會在討論區上加以通報。

李官珍談《SF》
(圖/巴哈姆特電玩資訊站)

當巴哈姆特 GNN 問到各國玩家對《SF Online》的喜好是否有所不同時,李官珍分析,各國玩家對於槍枝的喜好相同,以 M4A1、PSG-1 與 AK 最受歡迎,至於遊戲模式方面,韓國玩家喜好團體與軍團戰,台灣玩家偏好團體、Capture The Captain(CTC)與 Team Match 模式,日本玩家比較注重隱私,因此喜好個人戰,比較不偏好團體賽;有趣的是,此舉反應在大型實體賽事上,像台灣、韓國與中國大陸玩家都很積極參與實體比賽,但日本玩家不太喜歡曝光,在日本當地活動以線上方式受到歡迎。

◆ 面對市場上眾多 FPS Online 遊戲的思考

韓國 FPS Online 市場競爭激烈,如今台灣的 FPS Online 也進入戰國時代,包括《突襲 SAO》、《CS Online》等紛紛搶進台灣。李官珍表示,不管是哪款 FPS 線上遊戲都有市場區隔,不會因為其他遊戲有什麼特色而去加入那項特色,要走自己的風格才會受到玩家青睞,像《SF Online》的特色走得是寫實風,因此不會加入水下戰鬥的元素;《SF Online》的特點包括走對角線會比直走快,還有可以聽聲辨位與可跳躍射擊等。

姜富潤表示,《突襲 SAO》在韓國的確是連續 90 幾周的網咖冠軍,兩者特色不同、玩家族群特色也不同,《SF Online》韓國玩家集中於 20 至 30 歲,《SAO》玩家年齡層較《SF》小,至於在遊戲時間上《SF》玩家的單次遊戲時間則較長。

◆《SF 2》開發進度

談到正在開發的《SF 2》,李官珍表示,遊戲採用 Unreal Engine 3,目前核心研發團隊有 30 人,部分核心企畫是從《SF》延伸到《SF2》,遊戲強調簡單操作、友善的操作介面,希望擴大加入 FPS 線上遊戲的族群,雖然是採用 Unreal Engine 3,但他們在研發時會考量現有各地大多數的玩家配備,且相信只要是好遊戲,玩家也會願意投資在硬體上。

姜富潤談 DRAGONFLY
(圖/巴哈姆特電玩資訊站)

至於遊戲研發進度,李官珍指出,很難用百分比形容開發的進度,因為人物、地圖做好了,能玩了不見得就是完成了多少進度,而是要考量這樣做出來的遊戲性是否符合研發團隊的目標與玩家的期待;姜富潤說,DRAGONFLY 副總交代研發團隊要做到符合目標才要推出,因此並沒有特別設定時間,最快有可能是 2009 年第四季或 2010 年才會推出。

姜富潤說,由於市場上已經有很多的 FPS 線上遊戲,《SF 2》希望加入是場所沒有的新開發元素,詳細新元素細節不能透露,而且也會強化地形戰等要素。

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距離6/12還剩下幾天我已經懶得慢慢去算...
 畢業之後要考基測....(那是啥鬼阿)
也要擔心有沒有學校(雖然我有技藝班身分可優先入學)
好煩喔....
上了高中也是依樣過三年

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100/11/18今天是一年一度的錦和高中運動會,早上在接近11點之前都是非常好的天氣
 早上內容有遊行,還有聽議員的廢話=\=後來運動會正式開始,在休息區時大家不是在抬槓
就是在玩,玩的內容有很多種,我有看到有人玩牌,然後有人玩手機,更離譜的是我看到有幾個人
拿筆電出來玩=\=ㄜ....這會不會太...
 然後整個上午我都在跟別人抬槓,好在今天我在聊天時痞子沒有來亂~~我真是高興

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100/10/8號...昨天我在看電視(勇士們)的時候,不知怎麼回事,我媽就突然大喊說我有白頭髮
害我嚇到直說:幹麻阿?莫名奇妙...
然後我媽就說我有白頭髮,害我又被嚇到第2次= =白頭髮有需要大驚小怪的嘛?
接著他就一直說我才15歲就有白頭髮...是我想太多煩惱還是怎樣...
真是的...就指示白頭髮就大驚小怪....

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100/9/29今天技藝班(電腦)上課的日子....(在下午爽歪歪,不用考試)
今天除了練習中打以外還有座一個胸章上面的圖片
用Photoshop X3做照片以及背景
每個技藝班的同學都做的非常好(包刮我)
但就是有一個人......

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  • Aug 20 Sat 2011 20:51
  • 初戀

最近有網友問我說我電腦用那麼厲害,那我的初戀應該也會很精采...
後來我跟他說電腦強和初戀有啥關西?但他是說不曉得只是想知道我的初戀而已
不過我還是有告訴他...他聽了說很感人...但我不這麼覺得...那我就先在這裡說我的初戀過程~
那是在我國小6年級下學期發生的事,其實我在小學時就有[情緒管理]的問題,所以才會去上輔導課
在那裡我認識了許多朋友,跟我最好的是一個女生(名子就不方便提供了)之後的某一天,我問他有沒有喜歡的人

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這陣子想必有一些人因為某些原因而不能玩電腦,這真是太...
所以我要在這裡發表一些[實戰經驗]
因為我不能玩電腦...(也是一樣,某些原因)
我的信念是,想要玩的東西,會不折手段的奪取
我陷再呢~在此發表一些可以偷玩電腦的方法

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